11月19日,由Digital Sun开导,11 bit studios刊行的《夜勤东谈主2:无限宝库》(下文简称《夜勤东谈主2》)推出了抢先体验版。这是2018年发售的《夜勤东谈主》(Moonlighter)的续作,面前,本作的Steam评价踏确凿“多半好评”。
作风化革命
《夜勤东谈主》是一款集四肢扮装扮演、类Rogue元素、开店贪图身分于一体的独处游戏,同期,它也有着极具性格的像素风好意思术:从简、鲜亮、轻快。游戏优秀的像素好意思术与多玩法的和会设想给不少玩家留住了深远印象——凭借其优秀的卖相,《夜勤东谈主》在当年也得到了可以的买卖收获。但7年往日了,当今《夜勤东谈主》的Steam好评率并不算高,这主如果后期玩法深度不及而导致的。
在《夜勤东谈主》之后,Digital Sun又发布了两款游戏,一款是2D横版像素风的ARPG《搜魔东谈主:英雄定约传说》,另一款则是本年年头发布的3D塔防计谋游戏《灾厄堡垒》。通过小体量作品抑制进行技艺迭代,Digital Sun终于又一次重启“夜勤东谈主”系列,为玩家们带来了《夜勤东谈主2》。

性格昭彰的3D画面
本作从《夜勤东谈主》的2D横版像素作风大刀阔斧地革命为3D作风,比较初代,它的好意思术作风要更鲜亮、更有活力,同期充满童趣——这种“童趣感”主要来自于游戏中大批圆角的欺诈。
游玩本作时,你会发现悉数游戏确凿很少存在锐角物件。大多物件的直角转化齐被替换为了弧度稳健的圆角,这种轻柔化的设想有助于镌汰玩家的视觉疲倦感与垂危感。在为玩家视觉减负后,悉数游戏看起来会愈加友好,不那么严肃。
在童趣作风之上,《夜勤东谈主2》面前为咱们提供了3种具有专有艺术作风的探索维度。比如游戏解锁的第二个维度“展览馆”,这是一派充满万般各样藏品的博物馆地区。它以“电力”“宝物”“监控”3个元素为设想主题,在行进途中,玩家会看见无处不在的放电材干、悬浮于四周的透明展览柜与无数盯着你的眼睛——互助深冷色滤镜,这片区域能给东谈主带来一种危境但又很特意旨的感受。

电、眼、矿藏三者勾通,共同塑造了“展览馆”的地牢生态
在敷裕性格的好意思术援救下,开导者们也可以更好地将丰富真谛的玩法带给玩家。
浅易来说,《夜勤东谈主2》的玩法分为两个部分,即“下地牢掉宝”与“开店卖宝”。游戏开局会指点玩家如安在地牢中构兵,开宝箱夺宝,并在复返城镇后将有数的遗物卖给住户。
《夜勤东谈主2》游戏中的一切本体齐与这两个主要玩法相干,故事肇始于主角威尔与其他村民被困于特雷斯纳村,为了让我方的商铺变得高贵,给村民带来但愿,威尔决定穿越传送门,探索危境的地下城,将探索后取得的遗物贩卖给宇宙。
在冒险之始,宇宙碰到了“恩德里斯·万藏”,这个玄机的家伙会在威尔赚足金币后,为村子里的东谈主提供公正。《夜勤东谈主2》主要游戏本体的进度激动就与金币相干,玩家需要抑制探索地牢,卖出遗物,赚取金币,以此来解锁更多迫切的本体。

万藏以“高大宝箱”的形态出当今玩家面前
克制的背包处置
《夜勤东谈主2》的玩法比起前作也更进了一步,它摈弃了很多冗余设想,让游戏体验愈加纯正和克制。这种设想形而上学,在玩家的背包自主处置上得到了充分体现。
玩家的背包容量极为有限,本作阐述地牢所处维度的不同提供了万般的作风化管相识法。背包处置即遗物弃取,而“摈弃遗物”是《夜勤东谈主2》游戏内进行弃取的前提。在运行维度“卡利纳”中,游戏提供了“摈弃”机制——领有摈弃材干的遗物可以烧毁箭头指向的物品,同期将我方花费。与之相背的是领有“护甲”材干,它们可合计物品加上一层护甲,以防被烧毁。
在此基础上,每件遗物还有不同激情品性与“星级”品性来远离它们的可贵程度。村民们对吞并种遗物的价值判断,主如果基于星级的上下——不雅察遗物的可贵程度,这即是“第一层弃取”。

本作共有两种等第的品性来远离遗物的可贵程度
同期,地牢中还有一些领有被迫技能的“吊祭遗物”。当任一遗物被燃烧或被烧毁,吊祭遗物将会教悔我方的星级,或教悔其他遗物的星级——保护更多可贵程度高的吊祭遗物,让它们在局内孝敬更多价值,这种针对四百四病产生价值后作念出的决议,即是“第二层弃取”。
如果说前两种弃取是对已获遗物的“精加工”,那么在地牢探索之初,玩家便濒临着更为前瞻的“第三层弃取”:旅途接管。
在挑战Boss之前,玩家的路子接管颇为要津——游戏将地牢内的分歧路子交由玩家自主决定。在离开地牢后,玩家可以售卖我方从中获取的统统遗物,正确的物价需要玩家与购买遗物的村民们共同决定,村民会阐述玩家设订价钱的上下而决定是否购买遗物,玩家则可以在了解村民需求之后,为每件物品竖立最优的订价,进而更快地达到阶段性筹画。

可视化的地牢探索旅途接管
虽然,念念要取得高等遗物并谢绝易,这平直与地牢挑战的难度挂钩。《夜勤东谈主2》的遗物获取机制树立在地牢探索基础上,玩家频繁需要打败每座地牢的关底Boss,才有契机赢得有数度较高的物品。
与友好的画风不同,《夜勤东谈主2》的地牢难度颇具挑战性。本作从初代的平面视角转动为斜45度等距视角,构兵也因此更具立体感。地牢中充斥着大批而已挫折或高移速的坚忍敌东谈主,跟着玩家探索深入,坚忍敌东谈主的数目会权贵加多,这也对玩家的操作与判断材干提议了更高的条目。
构兵系统方面,《夜勤东谈主2》将局外成长与局内决议明确分开。本作面前共提供4种火器类型,每种类型中齐包含多种性格加成火器——玩家可使用金币和材料在干预地牢前强化基础材干。在局内探索地牢时,玩家能通过路子接管获取关底提供的构兵加成。若但愿低风险直面Boss,可以接管舍弃悉数遗物,转而专注于教悔构兵材干的路子。
《夜勤东谈主2》的构兵教悔干线浅易易懂,共分为近战强化、而已强化、地牢环境强化3条强化干线,同期包含有泡沫、创伤、雷点等荒芜伤害加成选项——玩家需要阐述每局加成倾向不同而接管合适的构兵路子。
由于地牢中回血技巧有限,玩家在中后期探索时必须格外严慎,稍有唐突就可能丧命。不雅察敌东谈主出招模式、预判而已弹谈并实时欺诈翻腾进行回避,是糊口的要津。
好在,游戏设想了低血量现象下的回城机制——当玩家死活存一火,难以激动时,玩家可主动规则冒险,带回已取得的遗物出售。但如果接管“搏一搏”而横祸战死,统统遗物的星级将会减半,出售价钱也会大打扣头。

“遗物价值减半”即是本作的死字刑事包袱机制
优秀的基础底细
听起来《夜勤东谈主2》的“探索卖宝”有着荒谬了了的玩法轮回,但就面前来说,本作构兵最大的争议点在于地牢后期的高难体验。而已敌东谈主与Boss转阶段时,齐会对玩家进行大范围的弹幕射击。随机,玩家选好了极佳的构兵搭配,却无法找到时机挫折敌东谈主,进而遭受它们的狂轰滥炸,因回血材干不及而一火。
这种强制回避弹幕的玩法设想与玩家们所渴慕的后期数值碾压是相背的,而且Boss转阶段时不竭是无敌的,玩家莫得主张在砍Boss时得到应有的爽感——这种交互感的缺失会给玩家带来激烈的负反应。

本作的Boss战节律比较“折磨”
此外,还有火器类型与挫折样子收益不均的问题。比如大剑相对其他火器较弱、“背包挫折”存在感较低、玩家们基本还是商讨出了构兵系统的“局内最优解”等等……
与2018年的《夜勤东谈主》不同,Digital Sun接管领先发布《夜勤东谈主2》的抢先体验版,并决定在开导新本体的同期,抑制听取玩家的反应进行玩法改换——关于很多开导者而言,“听取反应并作念出新决议”其实不是一件容易的事。
《夜勤东谈主2》面前还是有了有别于初代的全新样貌,以及一套打磨得相对熟悉的玩法框架,概述来看,它其实还是酿成了本人的专有作风。但直露地说,《夜勤东谈主2》依旧是不齐全的,它的不齐全主要来自于中后期可玩本体的缺失与均衡性不及。
“短少玩家反应参考”是游戏开导中较为常见的贫穷,而Digital Sun针对这一问题,接管爱好玩家反应——开导者但愿《夜勤东谈主2》在初代的基础上完毕创新,同期让本体更丰富、更富裕,并加入联机模式,让郑再版更贴合开导者与玩家的预期。

商店的本体拓展面前也在握续完善
就刻下版底本看,如果你可爱《夜勤东谈主2》的3D好意思术作风、性格背包处置与充满自主决议的Roguelike玩法,那么不妨当今就尝试这部玩法见识颇具亮点的作品。但如果但愿取得弥远畅通的游玩体验,《夜勤东谈主2》刻下仍存在一些不及,它莫得主张让你弥远千里浸其中。
《夜勤东谈主2》有着邃密的基础框架,若开导者能握续倾听玩家的合理反应,抑制优化现存玩法轮回,教悔游戏的构兵畅通度与意旨性,折服郑再版有望给喜爱“夜勤东谈主”系列或Roguelike玩法的玩家带来欢畅的体验。